Marvel rpg

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scheda the ghost
Nishilt
view post Posted on 19/11/2006, 11:06Quote

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Nome:Nick
Cognome:non conosciuto
Appellativo da super eroe:The Ghost
Specie:presenza soprannaturale
Allineamento:Heroes tendente al villains
Età:25 anni circa
Aspetto fisico:occhi scuri,capelli neri scuri,corporatura robusta tipica dell' atleta,alto circa 1,80m
Carattere:Il fantasma è un personaggio oscuro e misterioso nn è molto socievole e si fa prendere spesso dalle emozioni negative come la rabbia o la voglia di vendetta che lo spinge a far piazza pulita dell feccia della sua città.
Background:nick è un giovena ke sa ben poco sul suo passato si ricorda solo dolore e paura.Una pistola in una buia notte che fa fuoco due persone e un ragazzo cadono sotto i suoi colpi,quel ragazzo a giurato vendetta e il diavolo gli ha fatoo una proposta, potere quasi illimitato a patto che gli porti giù le anime + uscure e violente:come criminali assasini e quantaltro x alimentare il suo esercito.
Superpoteri:Come tutti i super eroi ghost è + forte e veloce delle altre persone e in + a dei poteri unici:
RAGGIO INFERNALE

1°lv questo raggio di pura energia infernale infligge lievi danni e immobilizza x 5 sec
2°lv infligge + danno e immobilizza x 10 sec
3°lv infligge danni abbastanza ingenti e blocca x 15 sec
4° lv infligge molti danni e blocca x 1 turno la parte colpita
5° lv infligge lo stesso danno del 4° lv e blocca x 1 turno la avversario

ARMATURA VIVENTE

1° lv il potere armatura vivente anima temporaneamente (1 turno) l' armatura del super eroe e da un bonus d' attacco e difesa
pari al costo di pe x questo potere
2° lv anima l'armatura x 2 turni e il bonus aumenta a 5+costo pe
3° lv anima l' armatura x 5 turni e il bonus aumenta al doppio del costo di pe
4° lv anima l' armatura x 5 turni e il bonus aumenta 50% fisso
5° lv l' armatura non ha + bisogno di essere evocata ed ha assunto una certa autonomia e coscenza di sè un pò come un simbiote e aiuta perciò automaticamente il suo ospite.

TRASFORMAZIONE

1° lv il potere trasformazione rende il fantasma momentaneamente invisibile,intagibilee si rigenera. Dura x circa 1 min dopo di che ritorna normale il massimo che può curare è ferite lievi.
2° lv la durata aumenta a 1 turno
3° lv la durata rimane uguale e aumentano i punti ferita curabili che diventano ferite medie.
4° lv aumenta la durata che arriva a 2 turni
5° lv questo potere può essere attivato in qualsiasi momento x massimo 3 turni e in base al tempo si curano le ferite.
Oltre a ciò il fantasma è un esperto conoscitore delle arti marziali.

Equipaggiamento-costume o armatura:Il mio personaggio indossa un costume costruito appositamente x lui nell' inferno è per lo + nero e grigio con un grande mantello nero e catene ke scendono dalle spalle e alla vita, questa catene nn lo intralciano mai xkè come simbioti aiutano il loro ospite, stessa cosa x il mantello.Ai polsi a delle specie di protenzioni cn spuntoni stessa cosa x i parastinchi.la maschera copr completamente il viso i suoi occhi sono verdi moltoscuri e penetranti.sulla maschera c' è un disegno bianco affigurante un teschio molto stilizzato.

Stato:indenne
Punti energia:16
Punti esperienza:0
 
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